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回顧2019,是什么令中國電競更強大?

2020-01-20 16:24 作者: 轉載出處: 推薦人:admin


2019年,中國電子競技市場規模接近千億大關。根據《2019中國游戲產業報告》顯示,2019年中國電子競技產業營銷收入為947.3億元,同比增長13.5%。在用戶規模方面,2019年中國電子競技市場的用戶已經達到4.4億,相較于2015年呈翻倍式增長。

收入及用戶的持續增長,證明了電子競技在中國游戲市場中擁有著良好的發展前景。電子競技產業之下的電競賽事模塊,也逐漸成為了深受年輕人喜愛及追捧的時尚。                    

事實上,電子競技產業的巨變與成長并非一蹴而就。無數的細節和積淀,構成了它前進的動力。在剛剛過去的2019年中,電子競技產業中發生了不少值得銘記的故事,這些便是其成長歷程中可靠的見證。同時,通過回顧2019年中國電競的種種細節,也有助于我們提升對于電競產業的認知和理解。

 

中國電競模式已接近傳統體育

電競本身跟傳統體育有非常多的可比性。以籃球為例,不論是否打籃球的人,都可以被籃球賽事吸引觀看比賽,電競其實也一樣。隨著直播平臺的發展,越來越多的游戲用戶成為了電競觀眾。

今年由完美世界全力協助的國際頂尖賽事TI9舉辦期間,每日有13,000左右的觀眾到現場觀看比賽。在線總觀看人數突破2.2億人,主賽事期間的觀賽人次接近7億。微博話題#TI9共有24.2億閱讀,80.7萬討論。

世界頂級射擊競技產品CS:GO近期的玩家平均在線人數,達到了歷史最高點。據YouTube知名博主分析,根據近年數據來看,2019年CS:GO的主要增長來自于中國完美世界國服CS:GO,這也與完美世界對國服CS:GO的一些列運營活動,加之本土賽事CAC對游戲的推廣有很大關系。據了解,2019年CS:GO亞洲邀請賽(CAC)的國內在線觀看人數達到了830萬人,吸引了大量的射擊競技游戲愛好者關注。

騰訊旗下的移動競技產品《王者榮耀》KPL賽事,在2020年開年之際宣布了新的主客場制,目的也是希望能夠令更廣大范圍內的用戶參與、加入到電子競技中來。

此外,在競技本質方面,電子競技與傳統體育在規則、團隊配合、隨機性等方面,都極為相似。在最核心的商業模式上,傳統體育比如轉播、門票、周邊等盈利點,在電子競技中也都存在。只是側重方面略有不同,比如目前電子競技的轉播還沒有成為收入核心,與傳統體育有較大的差距,這也說明中國電子競技仍處在快速發展時期。

 

中國電競硬實力走向世界前列

由共青團中央網絡影視中心在2019年12月舉辦的中國青年電子競技大賽光谷電競嘉年華,首次將電競、動漫、國潮、音樂領域融合為一體。

阿里體育舉辦的第四屆世界電子競技運動會在2019年6月拉開中國區預選賽的序幕,經過層層選拔,最終有200名選手進入到總決賽。這是屬于中國電競的硬實力。

完美世界作為DOTA2在中國的代理商,一直致力于舉辦本土化電競賽事、打造品牌化電競賽事。由完美世界主辦的DOTA2亞洲邀請賽、DOTA2超級錦標賽等相關電競賽事,無一不收獲玩家好評。不斷積累的賽事舉辦經驗與成功賽事舉辦經歷,兩者合二為一,為TI9最終能夠落戶上海打下了一劑強心針。完美世界通過此前舉辦的電競賽事,證明了中國電競產業有著舉辦國際頂級賽事的實力和能力。

在完美世界的全力協助下,TI9賽事全程轉播流暢、玩家線下觀賽體驗良好,賽事口碑優異,TI系列賽事于上海的首秀無疑已取得了空前成功。在實際工作過程中,完美世界通過豐富的辦賽經驗,協助TI9本地化,避免該國際化賽事出現“水土不服”的問題,最終將這一頂級電競賽事原汁原味的呈現給中國觀眾。

優良的用戶基礎,加上完美世界堅實的賽事組織、承辦經驗,這些都為未來頂級賽事移居中國,或是中國電競創立自身賽事品牌做好了鋪墊。中國電競的硬實力正在迅速提升。

 

中國電競軟實力征服世界

2019年11月10日,法國巴黎,FPX以3比0戰勝歐洲敵手G2,榮膺S9世界總冠軍。這是中國電競軟實力的一個代表。

除過FPX的涅槃重生,從低谷走向巔峰的也有守望先鋒龍之隊。北京時間7月15日凌晨4點,上海龍之隊在守望先鋒聯賽第二賽季第三階段復賽決賽中成功勝出。在電子競技中,沒有什么是比一次華麗逆襲的翻盤更加令人激動昂揚,龍之隊的翻盤逆襲同樣展現出了中國電競強大的軟實力。

2019年12月,由完美世界主辦的第二屆CS:GO亞洲邀請賽完滿落幕,人頭攢動的靜安體育中心再次證明了本土電競賽事品牌化的可行性。玩家線下觀賽、為電競賽事付費的意愿強烈。每年CS:GO亞洲邀請賽的成功舉辦,也使得2020年中國引入CS:GO的Major賽事未必只是一句空談。

此外,2019皇室戰爭職業聯賽在去年12月8日美國洛杉磯圣殿歌劇院落下帷幕。這已是皇室戰爭項目第二次舉辦該項世界級大賽,首屆比賽在東京舉行,冠軍由中國戰隊獲得。在本次決賽中,中國戰隊遺憾未能成稿衛冕冠軍。不過來自中國的W.EDGM戰隊能夠在預賽排名墊底的情況下,依舊強勢殺進決賽同樣顯現出了中國電競不服輸的氣概。而移動電競中其他產品如《球球大作戰》、《王者榮耀》方面的聯賽也在如火如荼地舉辦著。

更健康、更強大的中國電競

電競衍生于游戲,發展至今已經成為區別于游戲的一個新領域,更接近于傳統競技體育,隨著2020年到來,仍保持增長姿態的中國電競必然能夠在今年突破千億元大關。而在越來越大的市場總份額下,電競行業同樣在面臨著更高的要求、更難的挑戰。如何滿足日益增長的用戶群所帶來的諸多用戶需求,如何為用戶提供高質量的電競賽事內容,都將成為中國電競在新時代下的新課題?;赝?019年,TI9的成功為中國電競行業樹立了一個榜樣,而在新時代里,中國電競依然未來可期。



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