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TAPTAP年度大賞結果揭曉!《明日方舟》接連獲獎拿下三殺!

2020-01-09 11:01 作者: 轉載出處: 推薦人:admin

就在今日,由國內知名游戲社區taptap發起的年度優秀游戲盤點經過了長達近月的時間,雖遲但到終于。

作為一個在國內兼具知名度與玩家信賴度的知名游戲平臺,已舉辦三屆的taptap年度大賞相比于一般的國內獎項而言有著更高的要求。除了過去一年里上線的國內游戲,同年上線的海外游戲也會一并納入盤點的擂臺,具有遠超同行的敏銳嗅覺以及相對客觀的眼光。同時,今年的taptap年度游戲大賞根據今年上線的游戲類別分成了共計九個獎項,分別是七個由國內知名游戲制作人、國內游戲媒體創始人及主編組成的評委團評選的專業獎以及兩個由玩家一人一票投選出的人氣獎。

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身為今年首批放開版號所出現的第一匹現象級黑馬,《明日方舟》在入圍評選中突圍上榜可以說是理所當然般在所有人意料之中的事情。但出乎預料的是,這款由鷹角網絡開發的處女作居然在上線的第一年就同時包攬了[ 最受玩家喜愛游戲 ]、[ 最具影響力游戲 ]以及最高評價的2019年度[ 最佳游戲]大賞三個重量級獎項,占下了三分之一的獎項名額。

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考慮到《明日方舟》這一年里成績斐然,這三個接連的大獎頒下來也并無偏頗。尤其是“最受玩家喜愛獎”與“最具影響力獎”,雖然由玩家和評委分別評選,卻有著密切的聯系。倒不如說,如果今年“最受玩家喜愛”的游戲居然不是“最具影響力”的游戲,那么這個獎項的可信賴度反而會有些讓人生疑。

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時值吃雞熱潮年漸退火,國內玩家的手機上在整個2018年積累下來的空缺急需一個爆款填補。成功熬過版號寒冬的《明日方舟》就這樣幸運地站在了集天時地利的那個點上,再加上游戲自身足夠亮眼的素質與制作團隊謹慎的運營,使得游戲一經上線便成功實現出圈,令“塔防”這個相對于moba、act來說相當冷門的游戲模式迅速實現了出圈,成為火極一時的話題王者。

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當然,一款游戲成功的關鍵自然不只在天時和地利,被吹飛的豬最終還是會狠狠摔回地面的。作為一款在今年上半年早早上線的游戲,《明日方舟》在“如何將游戲內容展現給玩家”這個課題上有著旁人難以理解的執著。不管是率先將兼具立體效果與層次感的扁平化視覺設計引入手機游戲的舉措,還是邀請服裝設計師為自家的角色皮膚進行把控都是這一理念的體現。因此,當《明日方舟》呈現在玩家面前的時候,除開“二次元”向游戲特有的日韓風美型角色之外,還有更多為主流大眾所喜好的美術元素。

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為了使塔防的玩法能夠讓不喜好塔防的玩家也能樂在其中,《明日方舟》作出了一項如今看來非常危險的改動,那就是給游戲中的角色設定“朝向范圍”。眾所周知,一般概念中的塔防游戲,防御塔的防守范圍要么呈線性要么呈放射狀。而《明日方舟》的干員防守范圍則和上述的兩種都不相同,干員面朝的那個方向將會獲得主要的防御空間,而干員的背后則是幾乎毫無防備的。加上《明日方舟》將地圖改為棋盤式布局,令敵人的進攻路徑也具有多樣化。如此這般設計之后,與其說《明日方舟》是一款塔防游戲,倒不如說它是一款輕度RTS游戲更為合適。

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其實放眼整個2019的世界游戲產業界,不管是端游手游還是平臺大作,整個業界都在主動謀求蛻變與進化。曾在GBA時代叱咤風云的戰棋游戲《火焰之紋章》系列在最新的《火焰之紋章:風花雪月》中加入了相當程度的RPG與養成要素;以“魂系列”聞名的實力游戲制作人宮崎英高,也在試圖擺脫玩家以往的刻板印象,創作出了東方風韻濃厚的《只狼:影逝二度》;以《合金裝備》系列為眾人所知的明星制作人小島秀夫也在他的《死亡擱淺》中探討游戲模式的全新可能性。當整個業界都在尋求突破的時候,誰更能創新就成了最有力的競標資本?!睹魅辗街邸冯m然并非盡善盡美,taptap將自家的“最佳游戲”獎頒給讓塔防這株老樹上開出的新芽,確實是也最合適的選擇。

當然,對于不管是對于方舟還是其制作公司鷹角網絡,過去一年的努力能在2020開年這個時間點被認可確實是好事一件,但是比這更為重要的是接下來一年的規劃,希望《明日方舟》不會沉緬于過去的成就,在新的一年里再創佳績。


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